JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) Telegram channel photo

JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)

@johncenterstudioPublic Channel

Telegram чат: @JCentersTusa https://t.me/boost/JohnCenterStudio - поддержать! Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈 Обучение и пинки для мотивации: @JC_CAMP_bot Реальные отзывы о нас: @ReviewsJC По вопросам: @jcenterstudio

PUBGқазақ тіліҚазақстан

314

Last views

6.4k (6,396 subscribers)
Мүшелер
—
Rating
39
Total Posts
Oct 18, 2026, 5:28 PM
Жаңартылған
Aug 1, 2026
Created
Stats

Сіз қазақ тіліндегі контентті көріп отырсыз. Басқа тілдегі контентті көру үшін сайт тілін өзгертіңіз.

Channel Information

Channel Information
Channel NameJCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Username@johncenterstudio
CategoryPUBG
Languageқазақ тілі
CountryҚазақстан
Мүшелер6,396
Channel TypePublic Channel
Created2026 ж. 1 там.
Last Updated2026 ж. 18 қаз. • 3 күн бұрын
StatusActive

Рейтинг

Жалпы рейтинг
#206715+42
Тіл бойынша рейтинг
#243-1
Санат бойынша рейтинг
#5457+5

Жазылушылардың өсуі

Барлығы: 6.4K30 Days growth: -30%
09/1909/2409/2910/0410/0910/1410/18
Жазылушылардың өсуі - 30 Days
DateSubscribers
19:09:20266,399
20:09:20266,399
21:09:20266,410
22:09:20266,410
23:09:20266,410
24:09:20266,410
25:09:20266,410
26:09:20266,410
27:09:20266,410
28:09:20266,410
29:09:20266,410
30:09:20266,410
01:10:20266,410
02:10:20266,410
03:10:20266,410
04:10:20266,410
05:10:20266,410
06:10:20266,410
07:10:20266,410
08:10:20266,410
09:10:20266,410
10:10:20266,410
11:10:20266,410
12:10:20266,410
13:10:20266,410
14:10:20266,410
15:10:20266,410
16:10:20266,410
17:10:20266,410
18:10:20266,396
Жазылушылардың өсуі - Weekly
DateSubscribers
Week of 27:07:20266,409
Week of 03:08:20266,409
Week of 10:08:20266,409
Week of 17:08:20266,409
Week of 24:08:20266,376
Week of 31:08:20266,376
Week of 07:09:20266,399
Week of 14:09:20266,399
Week of 21:09:20266,410
Week of 28:09:20266,410
Week of 05:10:20266,410
Week of 12:10:20266,396
Жазылушылардың өсуі - Monthly
DateSubscribers
July 20266,409
August 20266,376
September 20266,410
October 20266,396
Жазылушылардың өсуі - Yearly
DateSubscribers
20266,396

Соңғы посттар

Photo1/2
Есть что сказать?

Что не нравится в CG WorkHub, что бесит в поиске работы, чего не хватает на CG-рынке? Или может не только негатив…

Сделали форму, куда можно написать всё: пожелания, критику, идеи или то, что накопилось. Есессно Анонимно.

Всё читаем, некоторые будем постить 👇
https://clck.ru/3WcSRk
3140012
Video
Трейлер Prototype 3

Люблю первую и вторую часть, и давно хотел увидеть, как мог бы выглядеть третий Prototype. Это моя фантазия на тему продолжения: фан-трейлер к несуществующей игре.

Сделано целиком в нейросетях:
🖼 Изображения: Nano Banana 2/Pro
🎬 Видео: Minimax Studio, сборка @Evgeny_Rublev (спасибо, Женя!)
🎵 Музыка: Suno 6, Bring Me The Horizon «Parasite Eve», SFX со стоков
✂️ Монтаж и постпродакшн - DaVinci Resolve

150 генераций видео, из них около 30 ушло в монтаж.

Работал в режиме Ref2VA. На вход шли в основном картинки, но в паре сцен пришлось собрать 3D-болванку - иначе не получалось передать движение камеры.

Начинал вообще с Kling 3 и Seedance 2, несколько сцен там уже сделал. Но попробовал сборку Жени и пересобрал всё в Minimax. Теперь Minimax мой бро. Драки ему даются тяжелее, чем Seedance, зато это не Kling и тем более не LTX - какой-то экшн вытянуть можно.

Делал в свободное время, но в сумме ушло около полутора недель плотной работы.

Кто-то еще пробовал Minimax? Поделитесь впечатлениями.
5700028
Video
А что, если для создания 3D-сцены и её анимации больше не нужен привычный 3D-пайплайн? 👀 Женек и Ванек будут экспериментировать с ИИ, 3D и видеогенераторами. Проверять, на что они способны. 🔥 Что покажем: - Как собирать 3D-сцены с помощью Claude и MCP. …
668000
А что, если для создания 3D-сцены и её анимации больше не нужен привычный 3D-пайплайн? 👀 Женек и Ванек будут экспериментировать с ИИ, 3D и видеогенераторами. Проверять, на что они способны. 🔥 Что покажем: - Как собирать 3D-сцены с помощью Claude и MCP. …
7140020
Photo1/2
А что, если для создания 3D-сцены и её анимации больше не нужен привычный 3D-пайплайн? 👀

Женек и Ванек будут экспериментировать с ИИ, 3D и видеогенераторами. Проверять, на что они способны.

🔥 Что покажем:
- Как собирать 3D-сцены с помощью Claude и MCP.
- Как работать с Gaussian Splats и использовать их в связке с ИИ.
- Как генерировать персонажей, выстраивать композицию и превращать статичные кадры в анимацию через MiniMax и Seedance.

Будем тестировать инструменты, собирать сцены, экспериментировать с анимацией и разбираться, где ИИ действительно помогает 3D-художнику, а где пока больше балабольства...

📅 СЕГОДНЯ, 20 октября
⏰ 18:00 МСК

https://www.youtube.com/live/VzJR-msl2qM?si=NoMU8Q3Ab7DRLOps
1,0500055
Наш студент Александр 4 и 9 потоков!

Наконец-то могу показать, над чем работал!

Проект шел на удивление легко, правок почти не было.
Прикольно было поработать с еще одной франшизой. В общем, вот что получилось: https://youtu.be/WQNsHckfQZk?si=ajZiQnrKS1GpyVU5
Video Thumbnail
7590046
Video
Давно хотел завести тг-канал и прохождение курса в @JohnCenterStudio - отличный повод. Спасибо за движуху и материалы @jcenterstudio, @artalize и @Evgeny_Rublev (отдельное спасибо за за фидбэк). В целом рад что получилось закончить хотя бы процентов на 70-80 от полученного фидбэка. Не думал что в целом получится сделать задуманное на старте.

Все изображения генерировал в Seedream 5 Pro, видео в Kling 3 и Seedance 2.0. Агрегатором моделей выбрал Runware, что позволило сэкономить 60-70%, если сравнивать с Weavy. Общий бюджет ~40$ на ролик, из которых 15 ушло на проверку реалистичности затеи в целом - это около сотни генераций разных концептов.

Подписывайтесь на канал:) Хочу хотя бы раз в неделю постить заметки и наработки. Первая в очереди - как с максимальным контролем генерировать музыку: тональность, bpm, продолжительность, структура трека, и даже отчасти инструменты и тембры. Хит вряд ли написать получится, но кучу задач по фоновой музыке решать уже можно.
6170037
Video
Представляю музыкальный трейлер к несуществующему аниме «Не оборачивайся».

Наверное, все уже поняли, что я тот тип специалиста, который сам не может жить без постоянной учёбы и любит набираться опыта у коллег.
За этот год я прохожу уже пятый курс – на этот раз по синематикам у @JohnCenterStudio, поскольку мне интересно сочетание 3Д и нейропайплайнов.
Постепенно всё больше углубляюсь в монтаж, режиссуру и анимацию.

Музыка не моя, позаимствована со стоков:
The Beast by Ostin
https://tunetank.com/track/6613-the-beast/

Работа по сценарию, персонажам, монтажу была проделана моими руками и мозгами.
С рендером и анимацией кадров мне помогли нейросети ChatGPT, Nano Banana 2, Minimax H3, Seedance 2.5

Спасибо @Evgeny_Rublev за фидбеки и @artalize за интересные и познавательные лекции.
5480042
Отписываем каждому.

Если сидите на вакансиях, будьте готовы долбить всем. Чтобы как заноза в заднице.

Кушать все хотят, мы тоже, поэтому можем и понаглеть 🤏

Ставьте какашки на вакансии без отклика, с завышенными ожиданиями и т.д. Лучше конечно писать в комменты, ни кто вас за это не укусит.

Я может только небольшой кусь могу братский сделать и все.

Группа модерируется во главе с @Petrovich_JCenterS и нашей бригадой.

Мы набрали достаточно народу, чтобы уделить внимание продвижению самой платформы.

Через пару месяцев мы начнем упаковывать площадку на сайт-форум, расширять спектр источников трафика, синхронизировать проекты с крутанами CG и обычными людьми, чтобы все быстрее могли объединятся и не топтаться на месте.

Считай пол года потребовалось, чтобы начать дропать результаты по тихой
6940032
Video
Нейрохрючево, нейрослоп, нейро...
Нейропайплайны — вот чему учат в @JohnCenterStudio. Структурный и системный подход к производству CG-роликов с использованием так называемых ИИ.

А тут вашему вниманию моя домашка — трейлер к анимационному фильму «Вахтовик».

Весь процесс создания занял 4 недели. Можно подумать: «Почему так долго?», а я скажу почему:
Препродакшн 1: идея, сценарий, раскадровка, подбор музыки, создание визуала персонажей и локаций, монтаж аниматика;
Препродакшн 2: 26 шотов превращаются в статичные опорные кадры (это долго и больно);
Продакшн: на этом этапе все опорные кадры прогоняются через видеогенератор (это долго и иногда смешно);
Постпродакшн: финальный монтаж, компоузинг, саунд-дизайн, полировка результата, выбрасывание ненужного и догенерирование нужного. Главное здесь — вовремя остановиться.

🛠 ИИИнструменты:
Визуал — Nano Banana
Видео — Kling, MiniMax, Luma

@jcenterstudio, @artalize, @Evgeny_Rublev — спасибо за вдохновение, фидбеки и туторы! 🙌
7860037
Video
Представляю музыкальный трейлер к несуществующему аниме «Не оборачивайся».

Наверное, все уже поняли, что я тот тип специалиста, который сам не может жить без постоянной учёбы и любит набираться опыта у коллег.
За этот год я прохожу уже пятый курс – на этот раз по синематикам у @JohnCenterStudio, поскольку мне интересно сочетание 3Д и нейропайплайнов.
Постепенно всё больше углубляюсь в монтаж, режиссуру и анимацию.

Музыка не моя, позаимствована со стоков:
The Beast by Ostin
https://tunetank.com/track/6613-the-beast/

Работа по сценарию, персонажам, монтажу была проделана моими руками и мозгами.
С рендером и анимацией кадров мне помогли нейросети ChatGPT, Nano Banana 2, Minimax H3, Seedance 2.5

Спасибо @Evgeny_Rublev за фидбеки и @artalize за интересные и познавательные лекции.
7710010
как вам идея возвращения CG Новостей?

а там ведь может быть и рубрика "Вдохновение", чтобы попасть в телевизор как в старые добрые?

Давайте негров если интересно. Формат будет улучшенный, обновленный
98600130
Video
Дропаю!!
Не стал ждать конца недели решил доделать максимально оперативно пока есть время домашку по первому блоку у крутых ребят @JohnCenterStudio отдельная благодарность за локальный софт и менторство @Evgeny_Rublev и @artalize
Решил воплотить давно сидящую в голове идею по Жмуркам и нейронки идеально подошли.
По пайплайну ГПТ раскадровка и промптинг, Миджорни стиль персонажи локации, Некоторые сцены с движения и ракурсами я нарезал куски видео из фильма генерил Depth Map и аудио отдельно и все это уже в Minimax Studio от Евгения для конечной генерации видео.
Да есть над чем поработать, и косяки тоже есть но это уже будем устранять дальше когда будем добавлять Unreal в пайплайн с нейронками.
Всем спасибо, пора поспать 👋
8730054
Video
TRI-LINK

Орбита. Обычная смена. Пилот-испытатель расчищает космический мусор кинетическим зондом. Рутина.
А потом рядом с Землёй появляется корабль. Огромный, чужой и уже умирающий.

TRI-LINK — концепт-трейлер мобильной игры в жанре арканоид. Самой игры нет, есть идея, на ней и основан ролик. Сделал на нейронках и на моём скилле в рамках курса @JohnCenterStudio

Трейлер — это пролог игры: обломки, капсулы, вторжение, которое на деле оказывается бегством. И в финале главный твист: мир раскалывается на несколько версий реальности, и в игре между ними нужно переключаться прямо во время уровня.

🔊 со звуком
9250036
Video
Таки родил!
Таки внутри себя есть мысль, что можно было лучше и все же вот оно.

Буду рад любым комментариям! В особенности критике
9080031
pinned «Основная проблема, которую мы исправили, это огромное количество тулзов. В 9 потоке мы вывалили на людей пиздецки много информации и многие могли не успевать. Сейчас переработали вообще все обучение, а под конец записал для вас - действия дальше. Как…»
0000
Video
От студента https://t.me/hollow_in:

Продолжаю осваивать ComfyUI в связке с другими нейросетями.

В этот раз протестировал Veo Omni. Хотелось проверить, насколько хорошо он вычищает артефакты на видео.

На основе 3D-сцены я сгенерировал ролик в LTX 2.3.
Прогнал его через Veo Omni - убрал артефакты генерации.
Заапскейлил в Topaz с увеличением частоты кадров.

Вторая часть ролика сделана в Seedance 2.

В After Effects доработал оставшиеся ярко заметные косяки: добавил декали через трекинг, наложил цветокор и эффекты.

Вывод такой: нейронки все еще слабовато справляются с мелкой детализацией - особенно с текстом и особенно в низком разрешении. Но это решается вручную наложением 3D и композитингом.
1,3600027
Photo
ВСЕ, СТУДИЙ БОЛЬШЕ НЕТ

Нужно понимать, кто заказывает эти нейро-видео в объемах.

Это как с вакансиями: смотря с чем сравниваешь, в целом этот рынок можно сравнивать с рынком вакансий, а можно с рынком компаний.

Вакансий, как не было, так и нет. Люди, смотрящие туда, очевидно разочаровываются, этот рынок уже куплен, и одни и те же компании крутятся по кругу много лет.

Всего в СНГ 300+ более-менее значимых студий, дальше уже нужно "семичелядь-семирук".

И шо теперь, глотки друг другу рвать из-за трех калек?

Ролики в объемах заказывают крупные компании для проверки гипотез и вкладывают туда большие деньги.

Это не весь рынок и тем более не весь оборот средств. В государственном секторе, с выборами и Новым годом, слив бюджета колоссальный. У нас страна богатая, а люди не очень).

Глянуть нашу официальную фин. статистику, например, Сбера, - кошмар, что там.

Листаешь Инстаграм и думаешь: "Ебать, как у всех все хорошо..." Ага.

Поэтому заказчиками являются компании, которым нужна реклама, работающие с маркетинговым агентством этой конторы, либо госуха через подрядчиков, где создание стилевых презентаций никто не отменял).

Не обычные люди. Обычный человек смотрит контент, покупатели другие.

Всего этого нет в вакансиях, и сама по себе художественная сфера работает хорошо, если работать с людьми и общаться.

Не стоит полагаться на студии, лучше на пиздатого продажника в группах продюсерских, чтобы иметь человека, который умеет общаться с клиентами, если уж совсем социофоб.

А по поводу объема... Ну и хуй с ним).

Типа объем объему рознь.

Что лучше: 1 000 000 рандомных видео с идеями от LLM или 100 пиздатых роликов с интересной историей?
1,3400030
Основная проблема, которую мы исправили, это огромное количество тулзов.

В 9 потоке мы вывалили на людей пиздецки много информации и многие могли не успевать.

Сейчас переработали вообще все обучение, а под конец записал для вас - действия дальше.

Как упаковать все наше сделанное добро, создадим сайт свой вместе с нужными параметрами и сформируем базу с заказчиками от вашей гео и направления.

Этому потоку мы отдали предпочтение в навыки, которые требуются на рынке сейчас, поэтому учитывая сколько мы материала записали по техничке за все время, теперь пора убрать у вас СДВГ и пуститься в следующие этапы!

Всю организационную админку написал https://t.me/Bubsen3D, кайфанете от удобства и даже обучения обучению...

Курс для Новичков. Если сложно погружаться в новые пайплайны, чувствуешь, что запутаться можно, то распутаем по красоте. Для мастеров как всегда отдельные разделы.

Старт - 11 Сентября и до начала Ноября, там возможно еще бонусную неделю возьмем на разговорчики с вами по продвижению.

https://youtu.be/yzOGQ7vUsjo🔥

https://jcenters-courses.ru/courses/cinematic

По любым вопросам: https://t.me/PetrovichArt01, https://t.me/jcenterstudio

Глянь трейлер полностью, даже если не собираешься покупать. Паримся над всеми видео
Video Thumbnail
1,3900046
Привет, ребята.
Я давно ничего не создавал для себя и для развития своего портфолио, так как был глубоко погружен в работу. Моя основная на данный момент деятельность - это 3d-моделирование и визуализация. Помимо этого я брал заказы на создание полноценных роликов с помощью нейронок, а также принимал участие в видео-продакшне в качестве нейрохудожника.
За эти пару месяцев я получил некоторый опыт во взаимодействии с заказчиками и арт-директорами, и хочу поделиться мыслями с теми, у кого этого опыта нет, кто боится общаться, кто боится, вообще, начинать что-то предпринимать, потому что это тяжело, больно и лежит за рамками комфорта.

Расскажу об одном случае, который произошел со мной недавно.
Меня подключили к проекту, который уже близился к дедлайну. Задача - сгенерировать около дюжины шотов за несколько дней. Я получил бриф от арт-директора и пошел пилить. Пока работал, арт-дир сменился. Мы прошли через несколько этапов правок, кадры мне согласовали, всё супер.

И тут на финальном монтаже руководитель сообщает, что мои шоты никуда не годятся.

Я человек ответственный, но мнительный и тревожный, так что сразу словил дикое чувство стыда. Думал, что все испортил. Уже приготовился признать свой «провал» и судорожно всё переделывать. Позже немного остыв, я постарался взглянуть на это со стороны.

Я ведь выполнил ТЗ, попал в стилистику и два разных арт-дира всё проверили и согласовали.

И тут пелена слепой тревоги слетела. Это дало мне в руки сильнейший аргумент. Я понял, что я не слабый спец, я могу и умею работать качественно. Проблема была не во мне, а в горящих сроках, "сломанном телефоне" с руководством и смене арт-директоров с разным видением.

Эта ситуация жестко выдернула меня из зоны комфорта, но взамен дала мне несколько важных уроков.

1. Если ты тревожный тип, не вини себя во всем и не позволяй скидывать на себя ответственность за ошибки, в которых ты не виноват.
2. Если хочешь расти, нужно браться за хардкорные задачи обязательно - только они и дают реальный опыт и навыки. Сидя на расслабоне, ты никогда не найдешь нестандартных решений для трудновыполнимых задач.
3. Иногда очень полезно влететь обеими ногами прямо в дерьмицо. Просто чтобы суметь найти выход, понять, что ты сам способен вылезти из трудной ситуации, и осознать, что невозможного не существует.

P.S. Этим постом я не хочу никого оскорбить. Я отношусь ко всем, с кем работал и работаю, с уважением и пониманием, а также призываю всех уважать себя и свой труд. Я никого не пытаюсь обвинить, но хочу сказать, что иногда не нужно искать виноватого (особенно, когда трудно найти единственного виновника), а сделать нужные выводы, чтобы впредь избегать таких недопониманий.
Буду рад, если через свой опыт я смогу кого-то сделать чуточку увереннее в себе и найти силы развиваться и двигаться дальше.
7880019
Video
🦾 Робо-руки

Кайфую от подобных конструкций. Особенно, когда видишь закулисье и эмоции разработчиков.

Система GEN-1.5 обучается новым задачам за несколько секунд. Достаточно продемонстрировать ей свое действие.

Алгоритмы базируются на реальных примерах и симуляциях, поэтому может собирать воедино данные и выполнять новые задачи с генерацией промежуточных действий.

В Китае кстати проходят всемирные игры роботов-гуманоидов, смотрели?

Участвует около 2 тыс моделей. Соревнуются в спорте и жизненных навыках. Бегают так же шустро, как и врезаются в стены 😅
1,3400016
LiquiGen 1.1.0 🌊

Теперь, триангуляцию сетки можно уменьшать без потери формы.

Snap to Colliders плотнее прижимает жидкость к коллайдерам - например, воду к стенкам стакана.
А вы юзаете меш или частицы?

Улучшили Smooth Mesh: можно сохранять острые гребни волн и брызги, а остальную жидкость делать более гладкой.

https://youtu.be/GwepeM0Qt5A 🧶

Новый Image to Material вытаскивает из фото albedo, height и roughness, после чего материал можно тайлить.

В Geo Shapes добавили новые формы:
Supershape - органические и звездообразные формы;
Torus Knot - закрученные трубки;
Helix - спирали 🧬

Все изменения собрали в https://discord.gg/jangafx. По EmberGen в этот раз изменений немного.
Video Thumbnail
1,5300012
🟩GREEN SQUARE🟩
Чуть доработал и выложил ролик

Накидайте лайков на ютубе 💜
https://youtu.be/qUb8vBLzUdg

На слете аниматоров проходил AI-конкурс. Тема: взять известную картину и сделать на её основе ролик про агропромышленность. Взял самую спорную картинку и как-то адаптировал. Ролик себя полностью окупил по эмоциям и затратам, тк занял призовое в конкурсе 🏆

Пайплаин:
🟣Ракурсы в анриле.
🟣Улучшения картинок в банане.
🟣Видео в seedance2 и kling.
🟣Вторая половина ролика без анрила, тк не успевал. 🤷‍♀️
⬜
Video Thumbnail
1,0800032

Showing 30 of 39 posts

Рейтинг

Кіру қажет

Frequently Asked Questions

JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) Telegram арнасы не туралы?+

JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (@johncenterstudio) — tgdio сайтында PUBG санатындағы Telegram арнасы. Рейтинг, пікірлер, ранг және соңғы посттарды қарап, жазылмас бұрын шешіңіз. Қазір tgdio сайтында шамамен 6 396 жазылушы бар.

JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (@johncenterstudio) арнасына Telegram-да қалай қосылуға болады?+

tgdio сайтында арна профилін ашып, Join / Open in Telegram арқылы @johncenterstudio арнасына тегін жазылыңыз.

JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) жақсы PUBG арнасы ма?+

tgdio сайтында қосылмас бұрын JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) рейтингін, пікірлерін, рангін және посттарын тексеріңіз. Қазір tgdio сайтында шамамен 6 396 жазылушы бар. ұқсас PUBG арналарымен салыстырыңыз.

JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) статистикасы мен посттарды қайдан көруге болады?+

tgdio сайтында @johncenterstudio бетін ашыңыз: жазылушылар статистикасы, ранг, рейтинг және посттар. Stats сілтемесі өсу графигін көрсетеді.